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ARTICLE 1.
Le Reality-Tournoi est basé sur l'esprit compétitif et convivial.
ARTICLE 2. REGLEMENT
Le règlement de ce tournoi a été décidé et écrit par le Comité de Règlementation de Reality-Tournoi.
Ce comité se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis.
Il est recommandé de consulter ce règlement régulièrement afin d'apprécier les modifications pouvant intervenir.
ARTICLE 3. APPLICATION ET MODIFICATION
En participant à cette compétition, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement.
Les joueurs acceptent l'application de ce règlement par l'organisateur et que toute décision prise par l'organisateur prévaut sur ce règlement.
ARTICLE 4.
Arbre avec élimination directe pour maximum 32 équipes.
ARTICLE 5. PHASE FINALE
La structure est organisée avec un premier et deuxieme tour obligatoire. Après les deux premier tours l'arbre en double élimination de 32 équipes peu commencer. Pour chaque match, les participants jouent l'un contre l'autre dans un " match standard ".
Le gagnant du match avance au tour suivant et le perdant s'arrête lorsqu'il a perdu un match.
Les participants sont éliminés lorsqu'ils ont perdu 1 match.
ARTICLE 6. MATCH STANDARD CS:GO
Un " match standard " se joue en une partie et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de 15 round avec deux manches. Pour determinée qui commence antiterroriste ou terroriste il est mis en place un round "CUT" pour les 10 joueurs. Pour lee choix de map (voir Chapitre 5).
Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche, et marquent un point en gagnant un round dans le jeu.
Le gagnant du match est l'équipe qui a gagné 16 rounds.
Lors d'un arbre en simple élimination ou double élimination, si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches, un overtime est joué jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déclaré.
Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s'appliquent les paramètres de jeu (voir l'Article 10).
ARTICLE 7. MATCH DE DEPARTAGE
Un " match de départage " est joué comme un " match standard ".
ARTICLE 8. PARAMETRES JOUEURS CS:GO
Les paramètres suivants sont obligatoires pour les joueurs dans leur config :
Record in eye obligatoire pour chaque joueur
ARTICLE 9. PARAMETRES SERVEURS CS:GO
Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs.cfg :
- sv_lan 1
- sv_lan_rate 20000
- sv_maxupdaterate 101
- sv_maxspeed 320
- sv_airaccelerate 10
- sv_maxrate 8000
- sv_aim 0
- sv_cheats 0
- sv_airmove 1
- sv_allowupload 1
- sv_bounce 1
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4.000
- sv_gravity 800
- sv_minrate 2500
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75.000
- sv_wateraccelerate 10
- sv_waterfriction 1
- mp_autoteambalance 0
- mp_limitteams 0
- mp_friendlyfire 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_chasecam 1
- mp_friendly_grenade_damage 1
- mp_allowmonsters 0
- mp_ghostfrenquency 0.1
- mp_fadetoblack 1
- mp_autokick 0
- mp_hostagepenalty 0
- mp_tkpunish 0
- mp_c4timer 35
- mp_roundtime 1.75 (1.45 en jeu)
- mp_freezetime 10
- mp_chattime 10
- mp_startmoney 800
- mp_timelimit 0
- mp_maxrounds 15
- mp_winlimit 0
- mp_buytime 0.25
- mp_flashlight 0
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_mirrordamage 0
- log on
- sys_ticrate 10000
- fps_max 200
- pausable 1
ARTICLE 10. PARAMETRES DE JEU OVERTIME CS:GO
Paramètres de jeu devant être utilisés lors des overtime :
- mp_startmoney 16000
- mp_maxrounds 3
ARTICLE 11. LISTE DES MAPS CS:GO
La liste de maps disponibles est composée de :
- de_dust2
- de_nuke
- de_inferno
- de_train
- de_mirage
- de_season
- de_cache
ARTICLE 12. CHARTE DU SPORT ELECTRONIQUE ET RESPONSABILITES
Les joueurs acceptent de se conformer avec la Charte du Sport Electronique et de respecter les points suivants :
- Toute forme de discrimination est prohibée.
- Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur.
- Les participants acceptent les décisions des représentants officiels du tournoi.
- Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites.
- Les participants acceptent de respecter l'esprit de fair-play et de non violence.
- Les participants acceptent de respecter leurs engagements.
Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants officiels du tournoi.
Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d'autres participants qui seraient en cours de match.
ARTICLE 13. HORAIRE
L'heure de convocation indique l'heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour jouer leur match officiel. Cette heure de convocation est décrite dans le planning du tournoi et fourni au début du tournoi.
Les joueurs sont invités à être présents et prêts 10 minutes avant l'heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible.
ARTICLE 14. LOGICIEL EXTERNE
Les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciel qui interagit avec le jeu, ou de modification qui altère la version du jeu vidéo sans l'autorisation préalable d'un officiel du tournoi.
ARTICLE 15. WARMUP
Les joueurs ont 5 minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, s'échauffer, et être prêt à jouer le match indiqué.
ARTICLE 16. STRUCTURE ET PLANNING
Les matchs sont joués en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi.
Les participants sont encouragés à s'informer du planning du tournoi afin d'éviter tout retard ou forfait.
ARTICLE 17. PARTICIPANT MINIMUM
Les équipes doivent avoir au moins 4 joueurs présents au début d'un match pour pouvoir commencer un match.
ARTICLE 18. CAPITAINE D'EQUIPE
Avant le lancement du premier match chaque équipe doit présenter son capitaine d'équipe aux officiels du tournoi.
Il peut être l'un des 5 membres de l'équipe ou bien le coach. Le capitaine d'équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi.
Le capitaine d'équipe est la personne en charge de son équipe auprès des officiels du tournoi.
Il doit s'occuper du choix de la map et du côté de son équipe, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi.
Le capitaine de l'équipe devra nous présenté une pièce obligatoire de son identité personnelle afin qu'il soit garant de tout problême éventuel
ARTICLE 19. MAP POUR UN MATCH STANDARD
Pour un " match standard " le choix de la map est imposé par les organisateurs en fonction du tour.
ARTICLE 20. LANCEMENT
Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu'un arbitre officiel ai donné le signal de départ.
Tout match lancé sans l'approbation d'un arbitre officiel sera considéré comme un match non officiel.
Lorsqu'un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont une minute après le signal de départ de l'arbitre pour lancer le match.
ARTICLE 21. INTERRUPTION
Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau...) les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes: - Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu'il concernait un joueur vivant dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée. - Si le problème a lieu après la fin du premier round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores des deux manches seront additionnés. Aucune compensation ne sera donnée pour la perte d'argent liée à l'interruption du match. Si l'un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se connecter. L'utilisation excessive de la pause est interdite.
ARTICLE 22. ARRET DU MATH EN COURS
Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s'ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par un official du tournoi. Si une équipe ou un joueur quitte un match avant son terme le reste des rounds restant à jouer seront donnés à l'équipe adverse. Il est absolument interdit d'écrire stop que ce soit en say ou en say_team
ARTICLE 23. PAUSE AUTORISEE
Entre deux manches d'une même partie les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur place sauf s'ils en sont autorisés par un official du tournoi. Ils ont 5 minutes avant que la seconde manche soit lancée. Entre deux parties durant un « match au meilleur des trois manches » les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de 10 minutes avant que la partie suivante ne soit lancée. Si une prolongation est nécessaire les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de 5 minutes avant que la prolongation ne soit lancée.
ARTICLE 24. DEMANDE D'INVESTIGATION
Lorsqu'une équipe s'estime victime d'une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n'est pas finie. Une fois la partie terminée, le capitaine de l'équipe pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d'investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées.
ARTICLE 25. VALIDATION DU RESULTAT
A la fin d'un match chaque capitaine d'équipe doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi et doit signer la feuille de match. Après avoir signé la feuille de match le capitaine d'équipe ne peut pas revenir sur le résultat et poser une réclamation.
ARTICLE 26. OFFICIELS DU TOURNOI
Les officiels du tournoi sont les arbitres et le directeur du tournoi.
ARTICLE 27. ARBITRE
Chaque match est contrôlé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le match en question et peut si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs
ARTICLE 28. DIRECTEUR DE TOURNOI
Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l'étude des infractions effectuées afin d'établir d'éventuelles sanctions supplémentaires
ARTICLE 29. COMPORTEMENTS INTERDITS
Une équipe peut être réprimandée et recevoir un avertissement si l'un de ses joueurs commet l'une des infractions suivantes : - Refuser de suivre les instructions d'un officiel du tournoi - Arriver en retard à l'heure de convocation - Contester la décision d'un officiel de tournoi - Utiliser un langage ou des gestes insultants - Etre coupable de comportement anti-sportif.
ARTICLE 30. ACTIONS DE JEU INTERDITES
Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match et entraîneront une pénalité de 3 rounds qui seront décomptés à la fin de la map, ainsi qu'un avertissement :
- L'utilisation de la console est interdite.
- L'utilisation de la pause en cours de round est interdite (elle est autorisée à la fin d'un round et pendant la période de freeze). - Toute forme d'utilisation de script est interdite.
- Utiliser un bug qui change le principe du jeu (c.f bugs de spawns) est interdit.
- Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclus le fait de marcher dans le ciel.
- La pose de bombe silencieuse (c.f qui ne fait aucun bruit lorsqu'elle est posée) est interdite.
- Poser une bombe qui ne peut pas être diffusée est interdit. Cela n'inclus pas les poses à plusieurs joueurs sont nécessaires pour diffuser la bombe. - Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit.
- Les courtes échelles avec l'aide d'un joueur ou plus sont autorisées, sauf si elles conduisent à atteindre des emplacements interdits o๠les textures, murs, sols deviennent transparent ou pénétrable. Pour plus d'information référez-vous à la liste des positions spécifiques interdites ou autorisées. - Le « fireboost » (c.f le fait de tirer en dessous d'un joueur pour le pousser) est interdit.
- L'utilisation de « flashbugs » est interdite.
- Lancer des grenades flash en dessous de mur est interdits, lancer des grenades flash au-dessus des murs ou toits est autorisé. - Il n'y a pas de restriction sur le nombre de grenade pouvant être achetée.
- Le « mapswimming » ou « floating » (c.f nager dans les airs) est interdits.
- Le « Pixelwalking (c.f marcher ou rester sur des éléments invisibles de la map) est interdit.
- Le « Bunny hopping » est autorisé seulement sans l'utilisation d'un script.
- La marche silencieuse est autorisée seulement sans l'utilisation d'un script. - Binder « +duck » sur la molette de la souris est interdit. - L'utilisation de « +duck » derrière une caisse est autorisée.
ARTICLE 31. Les sanctions
Une équipe peut être réprimandée et recevoir une sanction si l'un de ses joueurs commet l'une des infractions suivantes : - Recevoir plus d'un avertissement - Etre coupable d'actes violents - Tricher ou utiliser un procédé inéquitable - Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi - Arriver en retard à l'heure de son match - Violer les règles de ce règlement Une équipe recevant une sanction perd automatiquement la manche en cours, ou la prochaine si elle ne joue pas.
ARTICLE 32. Disqualification
Après étude d'une infraction au règlement par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, une équipe ayant reçu une sanction peut également subir plusieurs défaites automatiques, la disqualification de l'équipe, l'expulsion de l'équipe et l'interdiction de participer aux futures compétitions durant un an. Une équipe disqualifiée perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu'elle aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence. Dans une phase finale, le match précédent est converti en défaite et son adversaire précédent avance au tour suivant à la place de l'équipe éliminée.